岩田聪

图:Official GDC · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

科学家 › 计算机科学、工程与发明

岩田聪1959—2015

Satoru Iwata

任天堂公司前社长

岩田聪 是一名日本商人、电子游戏程序员及制作人。自2002年起任职任天堂第四任社长,同时于2013年起担任任天堂美国首席执行官,直至他于2015年去世。岩田聪的运营策略并不着重于追求堆彻顶级游戏硬件,而是主张透过开发更加新颖有趣的游戏来扩大电子游戏的受众群体,他在这一方面做出了重大贡献。

摘自维基百科「岩田聰」,CC BY-SA 4.0

出生
1959 年 12 月 6 日,札幌市
逝世
2015 年 7 月 11 日,京都市
国籍
日本
学科
计算机科学、工程与发明、博物与综合
职业
企业家、游戏程序师、电子游戏制作人、工程师
母语 / 工作语言
日语、英语
母校
东京工业大学、北海道札幌高级中学
工作单位
任天堂、HAL研究所

主要贡献

代表成就

Ask Iwata: Words of Wisdom from Nintendo's Legendary CEO

百科正文

岩田聪出生于札幌市,年轻时便已对电子游戏展现出兴趣,在高中时就创作出了自己的第一款简单游戏。他就读于东京工业大学,主修计算机科学。1980年于大学在读期间加入了游戏开发商HAL研究所,其后在HAL作为程序员同任天堂展开紧密合作,于1983年推出了他的第一款商业游戏。其后又参与制作了《地球冒险2 基格的逆袭》和多款《星之卡比》系列游戏。在经历了一段公司濒临破产的职业低迷期后,1993年,在任天堂时任社长山内溥的力荐下,岩田聪被提拔为HAL的社长,并在上任后稳定了公司的财务情况。其后数年里,岩田聪又参与到了《宝可梦》与《任天堂明星大乱斗》系列游戏的开发中。2000年,岩田聪加入了任天堂本社,担任经营企画部部长。

在岩田聪加入后,任天堂实现了利润增长。2002年5月,岩田聪在山内溥退休后接任了公司社长的职位。在岩田聪的领导下,任天堂开发出了双屏掌机任天堂DS和主打体感交互的游戏主机Wii,使公司取得巨大的商业成功。直言自己“怀揣玩家之心”的他主张透过蓝海战略来拓宽电子游戏对各个年龄段和不同人群的吸引力。2009年,任天堂的利润创下历史新高,《巴伦周刊》亦将岩田聪评入全球最顶尖30位CEO之内。此后,岩田聪还进一步的继续拓展了他的战略,为Wii规划出了一条生活品质产品线,并将其再进一步演变为一项旨在打造独立产品的十年长期战略。然而,任天堂在此之后的下一代硬件3DS和Wii U的市场表现却远不及前代产品。任天堂的净销售额在2009年至2012年间下降了三分之二;在此期间,公司还遭遇了30年来的首次运营亏损。岩田聪则应声分别于2011和2014年自愿降薪一半。2015年,岩田聪改变了自己多年以来的拒绝态度,将任天堂的部分精力投入到了高速增长的手机游戏市场;同年3月,任天堂同日本手机游戏运营商DeNA达成了一项具里程碑意义的合作。岩田聪在任内开办并主持了任天堂直面会和系列访谈节目“社长问”,同时也会在社交媒体上进行互动,他透过这些渠道同任天堂的粉丝们建立了深厚的联系,成为了公司的对外形象代表。

2014年6月,岩田聪在一次例行体检中被发现患有胆管肿瘤,在接受了肿瘤切除手术后,岩田聪于同年10月重返工作岗位。但病情在2015年复发,当年7月11日,岩田因肿瘤并发症逝世,享年55岁。许多游戏行业人士和来自世界各地的玩家都纷纷透过公开声明和社交媒体表示了对他的哀悼,还有粉丝自发的在世界各地设立了临时纪念场所。之后,岩田聪又分别于2015年金摇杆奖和2016年D.I.C.E.大奖上被追授终身成就奖。

生平

早年

岩田聪于1959年12月6日出生于北海道札幌市,父亲是前北海道室兰市市长岩田弘志。他在学生时代已对电子游戏产生极大兴趣,在高中时期曾利用惠普的HP-65电子计算机制作一些简单的数字游戏,并与同学一起游玩。岩田聪高中毕业后进入东京工业大学修读计算机科学。在学时他以无薪实习生的方式加入Commodore日本,协助首席工程师的技术和软件开发任务。他同时加入刚成立不久的HAL研究所当兼职程序员。

HAL研究所时期

岩田聪于1982年大学毕业后,他正式成为HAL研究所的员工。1983年成为公司的软件制作协调员。随着公司HAL研究所濒临破产边缘,岩田聪于1993年获晋升为社长,并成功协助公司稳定其财政状况。他同时亦为1995年成立的Creatures创办人之一。尽管当时仍未成为任天堂的一员,岩田聪仍协助任天堂开发《宝可梦 金/银》,该游戏于1999年11月推出。除此之外,岩田聪也创建了一个用于《金/银》的压缩软件。

岩田聪大部分时间都是在HAL研究所工作,主力编写游戏程序。《高尔夫》、《气球大战》、《星之卡比》、《地球冒险2》与《任天堂明星大乱斗》等都是出自其手。此外他还主导了《勇者斗恶龙》针对欧美市场的本地化工作。

任天堂时期

2000年6月,岩田聪被招进任天堂本社,并担任经营企画部的部长,他在进入任天堂后便参与创建了宝可梦公司。2002年5月24日,担任任天堂社长一职达52年的山内溥宣告退休,他委任岩田聪为任天堂第四任社长,也是首位非山内家族出身的任天堂社长。在担任社长后,岩田聪仍以顾问身份留在HAL研究所。

在岩田聪刚上任时,任天堂的业绩较其他游戏主机生产商差,其最新版本的GameCube相比起其他竞争对手的产品也较为失色。岩田聪曾在2006年表示游戏产业变得太过高档,并希望开发出能吸引所有玩家的游戏机和游戏。在他任内他成功将任天堂由“红白机时代”转型至有着各种先进技术的领先厂商,其任内第一个产品任天堂DS比起Game boy有着更独特的外形和更高级的屏幕(触摸屏)。2006年,岩田聪还推出了Wii,推动了体感控制游戏的发展。这两个产品的销量非常成功,在Wii的帮助下2006年任天堂的股价涨价了将近一倍。岩田聪有着当过游戏程序员的经验,有助于对他的公司做出贡献,《时代杂志》更评论说“他在任天堂比什么都重要”。由于他的成功,《巴隆周刊》把岩田聪列在2007至2009年最成功的30位企业CEO的名单中。

在岩田聪随后的任期中推出的任天堂3DS与Wii U并不像任天堂DS与Wii一般如此成功,3DS游戏机失利后,岩田聪自愿将自己的薪水减半以帮助任天堂更好地与微软和索尼电脑娱乐竞争。2013年6月,岩田聪取代君岛达己担任美国任天堂首席执行官。2015年,岩田聪宣布任天堂会投入手机游戏市场,同时与移动服务提供商DeNA建立合作伙伴关系,并互相交换股权,DeNA获得任天堂1.24%的股权,而任天堂则取得DeNA 10%的股权,并于同日宣布开发NX主机(即任天堂Switch),为最后一个岩田聪有参与的游戏主机。

岩田聪在其任内帮助任天堂改善与粉丝的公共关系,并定期透过社交媒体与他们互动,他设立了一个名叫“社长询问”(Iwata Asks)的网络专栏,不定期对游戏制作人进行专访与回答粉丝的问题。2011年,岩田聪开设了一个网络直播节目“任天堂直面会”,节目的主要内容是介绍任天堂平台上的游戏新作或新游戏主机,并经常以幽默生动的方式制作,例如与美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米打模拟战等。岩田聪还曾在2009年担任中国游戏开发者大会的荣誉顾问一职。在2013年以前,任天堂每届电子娱乐展都会举办大型新闻发布会,但在2013年岩田聪宣布不会再在电子娱乐展举办大型新闻发布会,而是举办一些每一场都会针对特定人士的小型活动。

在任天堂中,岩田聪参与制作塞尔达传说系列、超级马力欧系列与动物森友会系列等游戏系列。另外,岩田聪亦有在《手舞足蹈瓦力欧制造》中客串出场。

晚年

2014年6月,岩田聪因为“身体原因”不能前往洛杉矶。之后任天堂官网的公告上显示,他是因为被发现患上早期胆管癌而接受手术,但一年后的2015年7月11日,岩田聪仍然不敌癌魔而在京都大学医学部附属医院逝世,享年55岁。在其死后,任天堂总部下半旗致哀,所有任天堂分公司于7月13日均全天默哀,同时亦有许多名人与企业透过社交媒体账户发文(包括Twitter)纪念岩田聪,包括Bungie、神谷英树与Smosh等。任天堂官方宣布在未正式决定更换社长前由宫本茂与竹田玄洋共同暂代高层事务。索尼电脑娱乐全球工作室董事长吉田修平得悉岩田聪的死后表示:“他为游戏产业的发展做出了巨大的贡献,愿岩田先生能够安息”。而负责宝可梦系列音效创作部分的作曲家增田顺一则表示:“他是宝可梦的理解者之一,同时也是一个伟大的领袖。前几天我探访他的时候他还很精神……由衷希望他能够安息”。

在岩田聪去世的隔天,一条彩虹出现位于京都的任天堂总部上。这彩虹被粉丝称为“通往天堂的彩虹之路”,名字参考自《马力欧卡丁车》的其中一个关卡。

影响

2015年的金摇杆奖上,岩田聪被追授“终身成就奖”以纪念其在游戏产业中的贡献。2016年由互动艺术与科学学会举办的D.I.C.E上,岩田聪也被授予“终身成就奖”。

任天堂Switch包含一个特殊彩蛋,当系统时间为7月11日(其逝世日)、并且手持Joy-Con控制器对着主界面摆出双手垂直向前的动作(其在Nintendo Direct节目中招牌动作),则触发启动FC游戏《高尔夫》,而该游戏则是岩田聪制作的第一部游戏。该彩蛋已随4.1系统更新移除。

以上内容摘自维基百科「岩田聰」,按 CC BY-SA 4.0 使用,去掉了参考文献、外部链接等尾部小节,公式改写成了纯文本。全文、配图和出处见原文。

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